EXPEDIENTE 14-M

CARPETA 05

El verificador

Solo para quien tiene el expediente en las manos

Cada parte del libro tiene un VERIFICADOR: una cuenta que se hace con los datos de tu tablero YA RESUELTO. El resultado es tu código. Tecléalo aquí: si tu tablero está bien, se desbloquea la declaración completa de la persona que has cazado — una parte de la historia real. Si se abre un papel muerto que no encaja con nada, has fallado: vuelve a la fase 3.

Una advertencia, de instructor a instructor: la web no da pistas. Un código equivocado te enseñará un papel muerto del sumario — un callejón sin salida de los muchos que ya se tragó el inspector — y nada más. No pruebes números al azar: acusa primero, comprueba después. Siempre.

Introduce el número de documento

El código se calcula al final de cada parte con EL VERIFICADOR del libro. Da igual espacios o guiones: los ignoro.

Piezas del caso recuperadas

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La última llave

Esta puerta se abre cuando recuperes las tres piezas del caso final.

Tienes las tres declaraciones del caso final. Queda una última verdad — la de verdad — y no está en ningún papel. La llave: los números de expediente de los tres que mintieron al final, en cualquier orden. Solo quien los ha cazado los conoce. Si la llave es correcta, el final llegará a tu correo. Léelo a solas. Y cuando lo hayas leído… ya sabes: no se lo digas a nadie.

Al abrir la puerta recibirás el epílogo en tu correo y entrarás en la lista de la colección DESAPARECIDX: serás de los primeros en saber del próximo caso. Podrás darte de baja cuando quieras, con un clic.